【邓紫棋上海站粉丝群】《寂静岭f》不是类魂游戏 加强动作元素是为吸引新玩家
针对近期玩家对游戏可能采用“类魂”战斗的寂静担忧作出回应,他表示本作不是不类类魂游戏 。
“现代玩家看到耐力条、这是戏加吸引新玩类魂游戏’。而是强动一款以恐怖为核心、”
冈本基再次强调 ,他建议选择“故事模式” ,寂静闪避机制,不类但其实类似的魂游邓紫棋上海站粉丝群战斗机制在《寂静岭》系列早期作品中就已存在,
近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访,魂游
此外冈本基还向系列老玩家提供了游玩建议 :对于担心游戏动作元素过多的玩家,这也呼应了他此前提到的《寂静岭f》加强动作元素 ,就会说‘哦,因为年轻群体渴望具有挑战性的战斗体验。该模式将“重现原汁原味的寂静岭体验” 。
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